Rahva Raamat logo
Kategooriad
triangle icon
Rahva Raamat logo
Kategooriad
Raamatud
triangle icon
Audioraamatud
triangle icon
E-raamatud
triangle icon
Mängud
triangle icon
Kool ja kontor
triangle icon
Kingitused
triangle icon
Muusika ja filmid
triangle icon
Tehnika
triangle icon
Allahindlused
triangle icon
delivery icon

Kohaletoimetamine on tasuta!

home icon

GOOGLE ANDROID. ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДЛЯ МОБИЛьНЫХ УСТРОЙСТВ

GOOGLE ANDROID. ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДЛЯ МОБИЛьНЫХ УСТРОЙСТВ
gallery icon
Galerii

GOOGLE ANDROID. ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДЛЯ МОБИЛьНЫХ УСТРОЙСТВ

Autor

Алексей Голощапов

Рассмотрена разработка программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Google Android. Приведены базовые сведения о платформе Android. Описано программное обеспечение, необходимое для разработки Android-приложений. Рассмотрены основные компоненты приложений, использование
базовых виджетов и виджетов-списков, создание и вызов уведомлений из приложения, работа с файлами, способы хранения и обработки данных, создание служб в Android и др. Показано использование графических ресурсов и создание анимации в приложениях с использованием возможностей Android SDK. Во втором издании книги описаны новые возможности последних версий Android SDK. На сайте издательства приведены рассматриваемые в книге примеры приложений.
2-е издание, переработанное и дополненное.

СОДЕРЖАНИЕ
Введение
Часть 1. Основы Android
Глава 1. Архитектура и базовые сведения о
платформе Android
Глава 2. Установка и настройка среды разработки
Глава 3. Первое Android-приложение
Часть 2. Графический интерфейс пользователя
Глава 4. Компоновка элементов управления
Глава 5. Базовые виджеты
Глава 6. Кнопки и обработка событий
Глава 7. Индикаторы, слайдеры и компоненты
отображения времени
Глава 8. Виджеты-списки и привязка данных
Глава 9. Уведомления
Глава 10. Диалоги
Глава 11. Меню
Часть 3. Компоненты Android-приложений
Глава 12. Activity
Глава 13. Service
Глава 14. Broadcast Receiver
Глава 15. Content Provider
Часть 4. Работа с файлами и ресурсами
Глава 16. Файловый ввод-вывод и сохранение
пользовательских настроек
Глава 17. Ресурсы, активы и локализация
приложений
Глава 18. Графика
Глава 19. Создание анимации
Приложение. Описание компакт-диска и установка
примеров
Предметный указатель
basket icon

Toode on otsas