Rahva Raamat logo
Kategooriad
triangle icon
Rahva Raamat logo
Kategooriad
Raamatud
triangle icon
Audioraamatud
triangle icon
E-raamatud
triangle icon
Mängud
triangle icon
Kool ja kontor
triangle icon
Kingitused
triangle icon
Muusika ja filmid
triangle icon
Tehnika
triangle icon
Allahindlused
triangle icon
delivery icon

Kohaletoimetamine on tasuta!

home icon

C# 4.0 НА ПРИМЕРАХ

ra icon

C# 4.0 НА ПРИМЕРАХ

Аннотация к книге C# 4.0 на примерах

На практических примерах рассмотрено программирование на языке Microsoft C#4.0, начиная с основ языка и заканчивая решением типичных задач с помощью .NET Framework. Показано создание эффективных классов, интерфейсов и типов, а также программного кода, допускающего многократное использование. Описаны приемы обработки данных, основанные на применении коллекций, сериализации, баз данных и XML. Рассмотрена реализация пользовательского интерфейса с применением технологий WinForms и WPF, а также создание веб-приложений на основе технологий ASP.NET и Silverlight. Показано применение на практике новых возможностей языка С# 4.0. Уделено внимание взаимодействию с ОС Windows и системным ПО, использованию шаблонов для разработки сложных программ и др. Приведено более 200 готовых решений, оптимальных технических приемов и примеров проверенного кода.

СОДЕРЖАНИЕ:
ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА ЯЗЫКЕ
C#
Глава 1. Основы работы с типами
Глава 2. Создание типов с разносторонней
функциональностью
Глава 3. Общие принципы кодирования
Глава 4. Исключения
Глава 5. Числа
Глава 6. Перечисления
Глава 7. Строки
Глава 8. Регулярные выражения
Глава 9. Универсальные типы
ЧАСТЬ II. ОБРАБОТКА ДАННЫХ
Глава 10. Коллекции
Глава 11. Файлы и сериализация
Глава 12. Работа в сетях и во Всемирной паутине
Глава 13. Базы данных
Глава 14. Язык XML
ЧАСТЬ III. Взаимодействие с пользователем
Глава 15. Делегаты, события и анонимные методы
Глава 16. Технология Windows Forms
Глава 17. Графика с применением Windows Forms и
GDI+
Глава 18. WPF
Глава 19. ASP.NET
Глава 20. Silverlight
ЧАСТЬ IV. Более сложные элементы языка С#
Глава 21. LINQ
Глава 22. Управление памятью
Глава 23. Потоки выполнения. Асинхронное и параллельное программирование
Глава 24. Применение отражения и создание
добавляемых модулей
Глава 25. Шаблоны приложений и полезные советы
по проектированию
Глава 26. Взаимодействие с операционной системой
и аппаратной частью
Глава 27. Полезные мелочи
basket icon

Toode on otsas