Rahva Raamat logo
Categories
triangle icon
Rahva Raamat logo
Categories
Books
triangle icon
Audiobooks
triangle icon
E-books
triangle icon
Games
triangle icon
Stationery
triangle icon
Gifts
triangle icon
Music & Movies
triangle icon
Electronics
triangle icon
Special offers!
triangle icon
delivery icon

Shipping is free

home icon

3DS MAX 2018. ДИЗАЙН ИНТЕРьЕРОВ И АРХИТЕКТУРЫ

3DS MAX 2018. ДИЗАЙН ИНТЕРьЕРОВ И АРХИТЕКТУРЫ
gallery icon
Gallery

3DS MAX 2018. ДИЗАЙН ИНТЕРьЕРОВ И АРХИТЕКТУРЫ

Author

Ольга Миловская

Для эффективной работы в 3ds Max 2018 понадобится многое - моделирование, настройка материалов, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, была проверена на тысячах студентов, поэтому вам не придется обращаться к другим источникам в поисках дополнительной информации. Продвигаясь от простого к сложному, вы не только освоите технические навыки, но и научитесь действовать осознанно, четко понимая, что вы делаете и для чего. Вся основная информация - сплайновое и полигональное моделирование, материалы и развертки, камеры и свет - представлена в новом интерфейсе. Начинающие пользователи смогут легко ориентироваться в обновленной программе, а тем, кто уже имеет опыт работы с 3ds Max, будут особенно интересны главы про современные движки рендера: V-Ray и Corona. Вы узнаете о новых средствах визуализации, которые пришли на смену Mental Ray - Autodesk Raytracer и Arnold. Теперь в распоряжении пользователя есть удобные современные материалы, расширенные возможности работы с камерами и экспозицией. 

Содержание:

Введение
Этапы создания 3D-графики
Глава 1. Основы работы
Глава 2. Простое моделирование
Глава 3. Архитектурные объекты. Создание
экстерьера
Глава 4. Создание материалов
Глава 5. Визуализация ART - Autodesk Raytracer
renderer
Глава 6. Моделирование с помощью сплайнов
Глава 7.Проецирование текстур с помощью
модификатора UVW Map
Глава 8. Постановка студийного света
Глава 9. Создание 3D-проекта интерьера
Глава 10. Полигональное моделирование мебели
Глава 11. Модификатор проецирования Unwrap
UVW
Глава 12. Ткани в интерьере
Глава 13. Моделирование люстры методом
лофтинга
Глава 14. Плагин V-Ray, материалы и источники
света
Глава 15. Визуализация экстерьера и интерьера с
V-Ray
Глава 16. Создание ландшафта методом
скульптинга
Глава 17. Озеленение ландшафта с помощью
плагина MultiScatter

Глава 19. Дополнительные типы материалов
Глава 20. Эффективная работа в 3ds Max
Глава 21. Стандартные камеры и источники света
Глава 22. Движок рендера Arnold
Приложение. Советы из книги

basket icon

Permanently out of stock