Rahva Raamat logo
Kategooriad
triangle icon
Rahva Raamat logo
Kategooriad
Raamatud
triangle icon
Audioraamatud
triangle icon
E-raamatud
triangle icon
Mängud
triangle icon
Kool ja kontor
triangle icon
Kingitused
triangle icon
Muusika ja filmid
triangle icon
Tehnika
triangle icon
Allahindlused
triangle icon
delivery icon

Kohaletoimetamine on tasuta!

home icon

3DS MAX 2018. ДИЗАЙН ИНТЕРьЕРОВ И АРХИТЕКТУРЫ

3DS MAX 2018. ДИЗАЙН ИНТЕРьЕРОВ И АРХИТЕКТУРЫ
gallery icon
Galerii

3DS MAX 2018. ДИЗАЙН ИНТЕРьЕРОВ И АРХИТЕКТУРЫ

Для эффективной работы в 3ds Max 2018 понадобится многое - моделирование, настройка материалов, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, была проверена на тысячах студентов, поэтому вам не придется обращаться к другим источникам в поисках дополнительной информации. Продвигаясь от простого к сложному, вы не только освоите технические навыки, но и научитесь действовать осознанно, четко понимая, что вы делаете и для чего. Вся основная информация - сплайновое и полигональное моделирование, материалы и развертки, камеры и свет - представлена в новом интерфейсе. Начинающие пользователи смогут легко ориентироваться в обновленной программе, а тем, кто уже имеет опыт работы с 3ds Max, будут особенно интересны главы про современные движки рендера: V-Ray и Corona. Вы узнаете о новых средствах визуализации, которые пришли на смену Mental Ray - Autodesk Raytracer и Arnold. Теперь в распоряжении пользователя есть удобные современные материалы, расширенные возможности работы с камерами и экспозицией. 

Содержание:

Введение
Этапы создания 3D-графики
Глава 1. Основы работы
Глава 2. Простое моделирование
Глава 3. Архитектурные объекты. Создание
экстерьера
Глава 4. Создание материалов
Глава 5. Визуализация ART - Autodesk Raytracer
renderer
Глава 6. Моделирование с помощью сплайнов
Глава 7.Проецирование текстур с помощью
модификатора UVW Map
Глава 8. Постановка студийного света
Глава 9. Создание 3D-проекта интерьера
Глава 10. Полигональное моделирование мебели
Глава 11. Модификатор проецирования Unwrap
UVW
Глава 12. Ткани в интерьере
Глава 13. Моделирование люстры методом
лофтинга
Глава 14. Плагин V-Ray, материалы и источники
света
Глава 15. Визуализация экстерьера и интерьера с
V-Ray
Глава 16. Создание ландшафта методом
скульптинга
Глава 17. Озеленение ландшафта с помощью
плагина MultiScatter

Глава 19. Дополнительные типы материалов
Глава 20. Эффективная работа в 3ds Max
Глава 21. Стандартные камеры и источники света
Глава 22. Движок рендера Arnold
Приложение. Советы из книги

basket icon

Toode on otsas