Rahva Raamat logo
Kategooriad
triangle icon
Rahva Raamat logo
Kategooriad
Raamatud
triangle icon
Audioraamatud
triangle icon
E-raamatud
triangle icon
Mängud
triangle icon
Kool ja kontor
triangle icon
Kingitused
triangle icon
Muusika ja filmid
triangle icon
Tehnika
triangle icon
Allahindlused
triangle icon
delivery icon

Kohaletoimetamine on tasuta!

home icon

ДРУЖЕЛЮБНЫЕ АЛГОРИТМЫ, ПОНЯТНЫЕ КАЖДОМУ

ДРУЖЕЛЮБНЫЕ АЛГОРИТМЫ, ПОНЯТНЫЕ КАЖДОМУ
gallery icon
Galerii

ДРУЖЕЛЮБНЫЕ АЛГОРИТМЫ, ПОНЯТНЫЕ КАЖДОМУ

В книге излагаются новые заманчивые идеи на стыке информатики и психологии. Автор показывает, что мир дружелюбных алгоритмов - это мир интеллектуального могущества и высокой эффективности.
Дружелюбные алгоритмы отличаются от обычных, как небо от земли. Словно по волшебству, они улучшают работу ума, делают сложную работу простой, трудные задачи - легкими. И позволяют добиться поразительных успехов.
Книга написана ясно, просто и увлекательно. Вы найдете в ней богатую пищу для ума и множество практически полезных советов. Великолепные рисунки позволяют мгновенно понять суть дела.

Содержание:

Введение
Часть I. Зачем нужен дружелюбный
алгоритмический язык?
Глава 1. Интеллектуальный терроризм: фантазия
или реальность?
Глава 2. Психологический подход к алгоритмам
Глава 3. Можно ли создать алгоритмический язык,
улучшающий понимание и взаимопонимание?
Часть II. Знакомьтесь - дружелюбный
алгоритмический язык ДРАКОН
Глава 4. Изюминки языка ДРАКОН
Глава 5. Эргономичные алгоритмы
Глава 6. Визуализация цикличных алгоритмов
Глава 7. Визуализация логических формул
Глава 8. Что такое эргономичный текст?
Глава 9. Визуальные операторы реального времени
Глава 10. Дружелюбное программирование
Часть III. Примеры алгоритмов для различных
отраслей знания
Глава 11. Алгоритмы в медицине
Глава 12. Алгоритмы в промышленности
Глава 13. Алгоритмы в торговле
Глава 14. Алгоритмы в атомной энергетике
Глава 15. Алгоритмы в биологии
Глава 16. Алгоритмы в сельском хозяйстве
Глава 17. Алгоритмы в средней школе
Глава 18. Алгоритмы и задачи государственного,
муниципального и корпоративного управления

Глава 20. Рекомендации по использованию
алгоритмических структур "силуэт" и "примитив"
Часть IV. Визуальный конструктор алгоритмов и
формальное описание языка ДРАКОН
Глава 21. Визуальный конструктор алгоритмов
(дракон-редактор)
Глава 22. Визуальный синтаксис языка ДРАКОН
Часть V. Теоретическое обоснование языка
ДРАКОН
Глава 23. Визуальное структурное
программирование
Глава 24. Исчисление икон
Глава 25. Что день грядущий нам готовит? (Проект
преобразования алгоритмического языка)
Часть VI. Возможна ли эргономизация математики?
История и эргономика математики и создание языка
ДРАКОН
Глава 26. О чем говорят уроки истории? Анализ
эргономичности алгебры Диофанта
Глава 27. Эргономизация математики. Обсуждение
и примеры
Новое платье алгоритмов: взгляд в будущее
(вместо заключения)
Литература
Предметный указатель

basket icon

Toode on otsas