Rahva Raamat logo
Kategooriad
triangle icon
Rahva Raamat logo
Kategooriad
Raamatud
triangle icon
Audioraamatud
triangle icon
E-raamatud
triangle icon
Mängud
triangle icon
Kool ja kontor
triangle icon
Kingitused
triangle icon
Muusika ja filmid
triangle icon
Tehnika
triangle icon
Allahindlused
triangle icon
delivery icon

Kohaletoimetamine on tasuta!

home icon

ЛЕГКИЙ СПОСОБ ВЫУЧИТь PYTHON

ЛЕГКИЙ СПОСОБ ВЫУЧИТь PYTHON
gallery icon
Galerii

ЛЕГКИЙ СПОСОБ ВЫУЧИТь PYTHON

Autor

Зед Шоу

Никогда не программировали, но мечтаете научиться? Знаменитая на весь мир авторская методика Зеда Шоу поможет вам сделать первые шаги в освоении одного из самых увлекательных и востребованных сегодня языков - Python. Читайте упражнения, копируйте примеры и запускайте свои первые программы легко!

Содержание:

Предисловие автора
Благодарности
Трудный путь на самом деле прост
Чтение и ввод
Внимание к деталям
Обнаружение различий
Никакого копирования/вставки
О практике и настойчивости
Примечание для особенно умных читателей
Упражнение 0. Настройка
Упражнение 1. Первая программа
Упражнение 2. Комментарии и символы #
Упражнение 3. Числа и математика
Упражнение 4. Переменные и имена
Упражнение 5. Дополнительно о переменных и
выводе
Упражнение 6. Строки и текст
Упражнение 7. Еще о выводе
Упражнение 8. Вывод, вывод
Упражнение 9. Вывод, вывод, вывод
Упражнение 10. Управляющие последовательности
Упражнение 11. Получение ответов на вопросы
Упражнение 12. Осведомление пользователей
Упражнение 13. Параметры, распаковка,
переменные
Упражнение 14. Запросы и подтверждения
Упражнение 15. Чтение файлов
Упражнение 16. Чтение и запись файлов
Упражнение 17. Еще о файлах

Упражнение 19. Функции и переменные
Упражнение 20. Функции и файлы
Упражнение 21. Что возвращают функции
Упражнение 22. Что вы теперь знаете?
Упражнение 23. Чтение кода
Упражнение 24. Дополнительная практика
Упражнение 25. И еще практика
Упражнение 26. Внимание, тест!
Упражнение 27. Обучение логике
Упражнение 28. Логические выражения
Упражнение 29. Что, если…
Упражнение 30. А если иначе…
Упражнение 31. Принятие решений
Упражнение 32. Циклы и списки
Упражнение 33. Циклы while
Упражнение 34. Доступ к элементам списка
Упражнение 35. Ветви и функции
Упражнение 36. Разработка и отладка
Упражнение 37. Знакомство с символами
Упражнение 38. Работа со списками
Упражнение 39. Словари, мои словари…
Упражнение 40. Модули, классы и объекты
Упражнение 41. Поговорим об ООП
Упражнение 42. Композиция, наследование,
объекты и классы
Упражнение 43. Основы
объектно-ориентированного анализа и дизайна
Упражнение 44. Наследование и композиция
Упражнение 45. Разработка игры

Упражнение 47. Автоматическое тестирование
Упражнение 48. Расширенный пользовательский
ввод
Упражнение 49. Формирование предложений
Упражнение 50. Ваш первый веб-сайт
Упражнение 51. Получение ввода из браузера
Упражнение 52. Онлайн-игра
Дальнейшее обучение
Совет бывалого программиста
Приложение. Экспресс-курс
Предметный указатель

basket icon

Toode on otsas