Rahva Raamat logo
Kategooriad
triangle icon
Rahva Raamat logo
Kategooriad
Raamatud
triangle icon
Audioraamatud
triangle icon
E-raamatud
triangle icon
Mängud
triangle icon
Kool ja kontor
triangle icon
Kingitused
triangle icon
Muusika ja filmid
triangle icon
Tehnika
triangle icon
Allahindlused
triangle icon
delivery icon

Kohaletoimetamine on tasuta!

home icon

ВОВЛЕКАЙ И ВЛАСТВУЙ. ИГРОВОЕ МЫШЛЕНИЕ НА СЛУЖБЕ БИЗНЕСА

ВОВЛЕКАЙ И ВЛАСТВУЙ. ИГРОВОЕ МЫШЛЕНИЕ НА СЛУЖБЕ БИЗНЕСА
gallery icon
Galerii

ВОВЛЕКАЙ И ВЛАСТВУЙ. ИГРОВОЕ МЫШЛЕНИЕ НА СЛУЖБЕ БИЗНЕСА

Геймификация - это применение принципов из видеоигр для решения серьезных задач. Кевин Вербах и Дэн Хантер, авторы первого в мире курса по геймификации, утверждают, что бизнес стал бы гораздо эффективнее, если бы работа была в большей степени игрой с системой вознаграждений, а не обязанностью. Из этой книги вы узнаете, как многие компании уже успешно применяют игровое мышление на практике и как за шесть последовательных шагов внедрить геймификацию в вашу работу и использовать ее в маркетинге, инновациях, мотивации сотрудников, улучшении своего продукта и во многих других сферах бизнеса.

Книга будет полезна всем, кто интересуется самыми актуальными исследованиями и концепциями управления и мотивации.

Содержание:

Введение. Разве бизнес не может приносить
радость?
Уровень 1. Начинаем играть Введение в
геймификацию
Уровень 2. Игровое мышление. Учимся думать как
разработчики игр
Уровень 3. Почему игра работает. Правила
мотивации
Уровень 4. Инструменты геймификации. Игровые
элементы
Уровень 5. Переломный момент. Шесть шагов к
геймификации
Уровень 6. Сокрушительный провал. И как его
избежать
Конец игры. В заключение
Благодарности
Словарь терминов
Дополнительные источники
Об авторах

basket icon

Toode on otsas